15 mars 2002, salon de Francfort, Steinberg présente Cubase SX. Grosse émotion chez les Cubasiens ! Quelques jours plus tard, Ste inberg-France nous transmet la traduction de la plaquette de présentation avec l'autorisation de l'utiliser. C'est donc cette plaquette que vous pouvez lire sur cette page. Nous n'avons pas changé ne serait-ce qu'une virgule, les propos tenus sont ceux de Steinberg, pas les nôtres ;o)
Toute l'équipe de l'ECVST
La création musicale aujourd’hui, c’est avoir une idée et la mettre en forme. Cubase SX renferme des centaines de nouveaux et puissants outils d’édition.
Par où commencer ?
Pour vous aider à démarrer, nous avons préparé ce document, soulignant les tenants et aboutissants de notre nouveau programme, Cubase SX. Donc, let’s go !
VST Link System
CUBASE SX est le premier produit de la gamme Steinberg compatible avec notre nouvelle technologie, VST System Link. La connexion en réseau de plusieurs ordinateurs faisant tourner des logiciels VST (Virtual Studio Technology) et ASIO (Audio Stream Input Output) est à présent possible !
VST System Link autorise le transfert des informations de synchronisation, de transport et des données MIDI et audio entre plusieurs stations de travail équipées de logiciels et de matériels compatibles, et ce à l’aide d’une connexion numérique standard, telle que Adat, TDIF, AES/EBU, S/PDIF. De plus, empruntant le flux audio lui-même, la synchronisation est d’une précision absolue, à l’échantillon près, même entre plusieurs stations de travail !
La fenêtre Project
L’espace de travail principal de Cubase SX, la fenêtre Project, autrefois connue sous le nom de page «arrange » dans les versions antérieures de Cubase, est une vue permettant le positionnement en temps réel de segments audio, vidéo et MIDI, pouvant servir à la quasi-totalité des opérations d’édition de base, y compris l’automation, tout en offrant une vue d’ensemble du projet dans son intégralité.
La vitesse avec laquelle il est possible de déplacer décaler, effectuer fade in et fade out, modifier le niveau, ou appliquer un crossfade sur une Part, le tout à partir de la fenêtre Project, est de loin une des fonctions les plus remarquables de ce nouveau Cubase SX.
La fonction de glisser/déposer signifie que les objets peuvent être déplacés non seulement à l’intérieur d’un projet, mais entre plusieurs projets, étant donnée la possibilité offerte par Cubase SX d’ouvrir plusieurs projets à la fois.
L’ensemble des informations concernant chaque piste est affiché dans l’Inspecteur, y compris les réglages de mixage. A partir de l’Inspecteur de Cubase SX, l’utilisateur a la possibilité d’ajouter des effets en Insert, d’ajuster les départs auxiliaires, le panoramique et le volume, et bien plus, sans avoir à afficher le mixer.
L’ensemble des données concernant un événement donné, telles que Nom de la Part, Start Point, End Point, Durée, Offset, Snap, Volume, Fade-Inf... est affiché dans «l’Infoline ».
Afin de s’assurer que la navigation dans le projet soit aussi simple et rapide que possible, Cubase SX comprend plusieurs nouveaux outils :
De plus, nous avons ajouté une nouvelle barre d’outils dans la partie supérieure de la fenêtre Project. Cette barre d’outils vous offrira un accès rapide et aisé aux outils principaux et les plus souvent utilisés, des raccourcis vers les éditeurs ainsi qu’une mini barre des transports.
Paramètres du Projet :
Formats vidéo : MOV, QT, AVI, MPG, MPEG
Fichiers audio 16, 24 et 32 bits à virgule flottante ; fréquences d’échantillonnage 44,1 kHz, 48 kHz, 88,2 kHz, et 96 kHz : AIFF, AIFC, WAVE, Broadcast WAVE, MPG, MP2, MP3, REX, REX2, WMA, SD2 (sur MacOS), fonctions d’acquisition de CD audio.
Export audio :
AIFF, WAVE (les codecs ACM installés au niveau du système peuvent être utilisés), Broadcast WAVE, MP3, RealAudioV5 (sur Windows), Windows Media Audio, SD2 (sur MacOS).
Formats vidéo : MOV, QT, AVI, MPG, MPEG
Importation dans le projet :
Autres :
Modèles
Cubase SX offre des fichiers Modèles rendant simple la création de nouveaux projets comportant des réglages prédéfinis, personnalisés et adaptés à différents types de projets (par exemple enregistrement live, séquence MIDI, montage audio, etc.) Tout paramètre sauvegardé dans un fichier projet est également sauvegardé dans un fichier modèle, afin que, lorsque vous créez un nouveau projet, vous puissiez utiliser le modèle comme point de départ pour celui-ci.
Pour vous aider dans vos tâches quotidiennes d’arrangement, nous mettons à votre disposition les Outils SX suivants :
Cubase offre les fonctions suivantes, pour les pistes audio aussi bien que MIDI :
L’une des premières «nouvelles optimisations » pour l’utilisateur de SX est que les pistes Group se comportent à présent comme des sous-groupes audio et sont également représentées dans le Mixer.
Les pistes Folder peuvent renfermer un nombre illimité de sub-pistes (quel que soit le type de piste). Une piste Folder peut être ouverte de façon à afficher les sub-pistes qu’elle contient, ou fermée pour les masquer. Ceci permet une simplification «visuelle » du Projet, par regroupement des éléments de l’arrangement allant ensemble (les pistes de batterie, ou les prises de voix, par exemple). La piste Folder elle-même affiche les parts et les pistes qu’elle contient sous la forme de parts «folder », ou de sub-pistes.
Ces parts «folder » et sub-pistes peuvent à présent être éditées (couper, copier, coller, déplacer, retailler, fonctions MIDI), et les opérations d’édition qu’on leur applique seront appliquées aux parts et aux pistes contenues dans la piste Folder !
Les pistes Marker sont idéales pour placer des repères ou des locators, et pour structurer votre projet. L’utilisateur peut stocker et nommer des étendues (par exemples couplet, refrain, etc.) ou des positions. Les uns comme les autres sont affichés sur la piste et permettent un positionnement de la lecture, ou une lecture en boucle de l’étendue mémorisée via un clic de souris.
La nouvelle piste Vidéo intégrée à SX héberge les fichiers vidéo, et permet à l’utilisateur de faire correspondre les prises aux images rapidement et simplement, grâce à une prévisualisation du contenu de la vidéo, sur lesquelles on peut zoomer.
La piste Master Automation comporte toutes les données d’automation du Master Fader (à l’exception de l’automation des plug-ins)
Cubase SX propose une nouvelle piste Plug-In Automation renfermant l’intégralité des données d’automation des plug-ins.
L’Inspecteur de Cubase SX affiche les informations et paramètres supplémentaires de lecture ci-dessous concernant la piste sélectionnée. Veuillez noter que les paramètres affichés diffèrent selon qu’on a affaire à des pistes Audio ou MIDI.
Informations sur les pistes MIDI données par l’Inspecteur :
Informations sur les pistes Audio données par l’Inspecteur :
Dans Cubase SX nous proposons les nouvelles commandes de transports suivantes, en plus de celles de la barre de transports des versions antérieures de Cubase et Nuendo :
KEY EDITOR/ Editeur «Piano-roll »
Doté des fonctions standard, tells que : Draw, Move, Copy, Delete, Mute, Size, Transpose note events, Velocity et Controllers. L’apparence du Key Editor a été grandement améliorée dans Cubase SX.
Cut and Glue notes: Cette nouvelle fonction permet de séparer, ou de coller des notes dans le Key Editor, à l’aide des outils habituels ciseau et colle. Si par exemple vous désirez aligner plusieurs notes, il vous suffit d’opérer une coupure au point désiré, après avoir sélectionné le groupe de notes en question.
Edition de contrôles « Multi-Lane », permettant une édition simultanée de plusieurs séries de contrôles à la fois. Ce n’est pas à proprement parler une fonction nouvelle de Cubase SX, mais une amélioration significative, qui remplace et combine l’éditeur Controller avec une fonction du Key Editor provenant de Cubase VST 5.x. Les multiples rubans d’affichage des contrôles MIDI vous permettront d’éditer simultanément plusieurs contrôles MIDI à partir du Key Editor. Le nombre de rubans d’affichage n’est pas limité, et leur configuration ne demande qu’un clic de souris. Ceci rend aussi simple que possible le contrôle de multiples aspects du son, dans leur contexte musical.
La fonction Mathematical Curve (parabole, sinus, triangle, carré…) est une autre des ingénieuses nouveautés de Cubase SX. Elle permet de tracer facilement, rapidement et avec précision les variations de contrôleur MIDI. Les courbes peuvent être interverties tout en préservant leur phase et amplitude, et elles adhèrent spontanément à la grille. On dispose également ici d’une autre fonction, à savoir la possibilité de commuter l’affichage entre Drum et Key à la volée, sans quitter l’éditeur.
L’enregistrement pas à pas permet d’enregistrer des événements à l’arrêt, en entrant des notes via MIDI à la position de départ, et en avançant automatiquement d’un pas dans la grille (par exemple d’une double-croche). Ceci permet de créer facilement des mélodies qui seraient difficile ou impossible à jouer.
LIST EDITOR
Le List Editor permet d’éditer numériquement TOUS les types de données (événements MIDI, Audio, Automation, etc.). Il offre également une vue d’ensemble du projet intégral, afin de vous permettre de naviguer dans l’ensemble des pistes de votre projet, et les visualiser en liste. Ceci offre un contrôle très précis lorsqu’il s’agit d’ajuster les petits détails, tel que le positionnement à l’échantillon de différents types de données.
DRUM EDITOR
En plus des fonctions standard (Draw, Move, Copy, Delete, Mute, Size, Transpose note-events, Velocity et Controllers) le Drum Editor de Cubase SX intègre un nouveau type de Drum Map, permettant d’assigner des noms de sons aux notes. Chaque son ou hauteur de note peut se voir affecter différents réglages des paramètres Quantize, Output et Channel. La conversion d’une Drum Map à l’autre au moyen d’Input Maps et de Output Maps différentes est clarifiée et simple à exécuter. Parmi les autres nouvelles fonctions, l’options Default Output permettra de réassigner rapidement sur un nouveau port. Avec Cubase SX, il est possible de commuter l’affichage entre Drum et Key à la volée, sans quitter l’éditeur.
Edition de contrôles « Multi-Lane », permettant une édition simultanée de plusieurs séries de contrôles à la fois. Les multiples rubans d’affichage des contrôles MIDI vous permettront d’éditer simultanément plusieurs contrôles MIDI à partir du Drum Editor. Le nombre de rubans d’affichage n’est pas limité, et leur configuration ne demande qu’un clic de souris. Ceci rend aussi simple que possible le contrôle de multiples aspects du son, dans leur contexte musical.
A nouveau, à partir du Drum Editor, les nouvelles fonctions Mathematical Curve (décrites plus haut avec le Key Editor) peuvent être mises à contribution pour tracer des variations de contrôle MIDI précisément et rapidement. Les courbes peuvent être interverties tout en préservant leur phase et amplitude, et elles adhèrent spontanément à la grille.
L’enregistrement pas à pas dans le cadre du Drum Editor est similaire à la procédure du même nom dans le Key Editor, permettant d’enregistrer les événements à l’arrêt, en entrant les notes via MIDI à la position de départ, et en avançant automatiquement d’un pas dans la grille.
LOGICAL EDITOR
A partir de critères et de conditions que vous définirez, vous pourrez à partir du Logical Editor localiser certains événements MIDI, mais également effectuer de complexes manipulations de ces événements. Le Logical Editor comprend de nouvelles fonctions telles que la possibilité d’effectuer des opérations logiques sur les événements MIDI, telles que « and » ou « or ». Les applications potentielles vont des tâches simples telles que le filtrage de certains événements MIDI, à des opérations plus complexes telles que la modification de la gamme (les intervalles relatifs) d’un morceau de musique de mineur à oriental, ou l’abaissement de la vélocité de chaque quatrième double croche dans une part ou une piste.
SAMPLE EDITOR et Offline Process History (Historique des Opérations)
Le Sample Editor totalement nouveau permet la visualisation et la manipulation des données audio au niveau du Clip Audio, par couper/coller, effacement ou tracé des données audio. Ces opérations d’édition sont totalement « non destructives », en ce sens qu’il est toujours possible d’annuler les modifications, ou de revenir à la version d’origine à tout moment, à l’aide de l’historique Offline Process History.
Le champ Info Line au bas de la fenêtre affiche toutes les données relatives au Clip Audio.
L’affichage miniature (Thumbnail) affiche une vue d’ensemble du Clip entier. Les régions permettent de distinguer les sections importantes du Clip Audio, qui pourront être ensuite amenées dans la fenêtre Project à partir de l’Editeur, ou du Pool, de façon à créer de nouveaux Evénements Audio.
La fonction de Scrubbing vous permet d’isoler des positions données dans l’enregistrement audio, en lisant vers l’avant ou l’arrière, à n’importe quelle vitesse.
L’utilisateur peut également éditer le clip audio au niveau de l’échantillon, en effectuant des tracés au moyen de l’outil Crayon, de façon à rectifier un clic ou une crête, etc.
Bien que vous puissiez effectuer la majorité des opérations d’édition à partir de la fenêtre Project de Cubase SX, un Editeur d’Echantillon complet est fourni, permettant l’édition destructive des fichiers stéréo et mono. Tout clip audio pourra être modifié de façon permanente, avec backup complet du fichier d’origine et undo/redo à plusieurs niveaux.
Outils d’édition avec traitements numériques DSP
Une gamme complète d’outils d’édition avec traitement numérique est fournie dans le logiciel, tels que Acoustic Stamp (modélisation de reverb et d’ambiance), Envelope (modification de l’amplitude), Crossfades, Fade In/Out, Noise Gate, Normalize, Phase Reverse, Remove DC Offset, Reverse, Silence, Stereo Flip, FFT Spectral Analyzer, Noise Gate. L’algorithme MPEX de Prosoniq qui est inclus dans Cubase SX permet d’obtenir une transposition (Pitch shifting) et une compression/expansion temporelle (time stretching) d'extrêmement haute qualité.
PART EDITOR
L’éditeur de Part Audio de Cubase SX permet de visualiser et d’éditer chaque événement résidant sur une Part Audio. Ce type d’édition est identique à ce qu’on peut effectuer dans la fenêtre Project. Il est à présent possible de fabriquer une prise parfaite à partir de sections prélevées dans plusieurs autres prises à l’intérieur de l’Audio Part Editor. Ceci inclut la séparation au moyen de l’outil Ciseaux, le retaillage des événements avec l’outil Flèche, le « muting » de ceux-ci avec l’outil Mute, ou leur effacement avec l’outil Gomme. De plus, l’édition multi-lanes (sur plusieurs rubans) facilite le travail lorsque plusieurs Evénements Audio résident dans une Part.
LOOP EDITOR
Le Loop Editor est une nouveauté de Cubase SX. Cet éditeur permet de contraindre les régions audio au tempo du morceau au moyen d’une méthode innovante de compression/expansion temporelle, appliquée aux micro segments composant une phrase ou une boucle. Ces segments peuvent être crées automatiquement, ou sous le contrôle de l’utilisateur, après analyse de l’échantillon à partir du Sample Editor. Les segments sont identifiés par la génération de marqueurs à l’emplacement des transitoires du signal audio. L’édition et l’arrangement de ces segments s’effectuent dans le Part Editor. Vous pouvez ensuite créer des modifications de tempo dans votre morceau en temps réel (par exemple créer une carte de tempo), et les pistes audio suivront.
Le Loop Editor est également très pratique lorsqu’on travaille avec du matériel qui n’a pas de tempo intrinsèque (par exemple pour l’auto-séparation et le match quantize de mots isolés dans une prise de voix).
SCORE EDITOR
Le Score Editor de Cubase Score 5.1 a été optimisé et toutes ses fonctions intégrées à Cubase SX. Le contenu des menus, et le contenu des boîtes de dialogue correspondent presque intégralement à leurs équivalents dans Cubase Score 5.1, vous ne devriez donc pas avoir trop de problèmes à localiser les fonctions que vous connaissez déjà. Côté nouveautés, la fonction la plus spectaculaire du Score Editor de Cubase SX est probablement l’édition avec undo/redo totalement illimités.
Les undo/redo illimités figuraient en premier dans la liste des souhaits de nos utilisateurs, et nous sommes heureux de pouvoir vous annoncer que Cubase SX vous offre cette fonction dès à présent ! Grâce à la puissance de la fonction d’undo/redo illimités, avoir commis une erreur vingt (ou cent) opérations en arrière n’est plus un problème. La fenêtre Edit History affiche toutes les modifications effectuées durant la dernière heure, les trois dernières heures écoulées, ou jusqu’à ce que vous fermiez le projet, ce qui facilite la localisation d’une erreur qui pourrait s’avérer fâcheuse. Vous pouvez dormir sur vos deux oreilles, car les fichiers audio d’origine restent intacts, à moins que vous n’en décidiez autrement. Cubase SX va même plus loin, puisque vous pouvez traiter les segments audio au moyen d’une vaste palette d’opérations d’édition et d’effets en plug-in, à partir du Sample Editor intégré, voire directement dans la fenêtre Project, ou le List Editor. Et, chaque segment disposant de son propre historique offline des opérations, stocké dans le Projet, les opérations d’édition que vous effectuez aujourd’hui pourront être sélectivement annulées, voire ré-appliquées avec de nouveaux paramètres en quelques secondes, ce qui vous donne la possibilité de changer d’avis aujourd’hui comme demain.
Deux nouveaux modes différents d’automation sont proposés :
Encore une fois, la nouvelle fonction Mathematical Curves (parabole, sinus, triangle, carré) de Cubase SX, permettant de tracer des variations d’automation aussi précisément et efficacement que possible, apparaît dans les fonctions de l’Automation. L’amplitude et la fréquence de phase des courbes peuvent être modifiées, et elles adhèrent spontanément à la grille.
CUBASE SX vous permet d’automatiser intégralement votre mix, vous donnant la possibilité de donner forme à vos idées comme vous avez toujours voulu le faire. Les niveaux de chaque canal, les mutes, les paramètres d’égalisation, le panoramique, les départs, le placement surround, et bien sur l’ensemble des plug-ins VST compatibles, pourront être automatisés par le simple déplacement d’un fader, la rotation d’un bouton, ou le dessin direct des mouvements désirés, via les outils de tracé.
Chaque canal du mixer offre des modes Write/Exclude. En outre, plusieurs paramètres d’automation peuvent être affichés simultanément, ou masqués d’un seul clic de souris. En ce qui concerne l’édition de l’automation, Cubase SX vous permet de travailler sur des valeurs numériques à partir du List Editor, ou graphiquement dans la fenêtre Project, vous offrant la liberté et la flexibilité de choisir les outils les plus adapté à la tâche envisagée.
Canaux du Mixer
Le Mixer vous offre un niveau de flexibilité sans précédent, étant donné la possibilité de grouper n’importe quel nombre de canaux, ou de les diriger vers un ou plusieurs des 64 canaux de « sous-groupes ». Chaque canal du mixer VST de Cubase SX est doté d’un EQ à quatre bandes, et à présent de huit inserts pour les effets en plug-ins, plus huit départs auxiliaires, seize emplacements pour des « instruments virtuels », et une section Master offrant jusqu’à six plug-ins distincts pour les traitements globaux.
Contrôle du mixage
Afin de rendre le mixage encore plus simple, Cubase SX vous permet de piloter le volume des canaux que vous avez sélectionnés via des commandes au clavier, une console externe dédiée, ou à la souris. Vous pouvez à présent effectuer un report sur disque dur votre mix final en temps réel, ou utiliser le mode de mixage hors-ligne de Cubase SX, qui vous permet d’appliquer plus de traitements que votre ordinateur peut en gérer. Et, pour le mastering final, vous pourrez appliquer une suite d’outils tels que le plug-in de dithering Apogee UV22HR, inclus gracieusement.
Qualité audio
Aujourd’hui, Cubase SX utilise des algorithmes 32 bits à virgule flottante de l’état de l’art en chaque point du chemin du signal, afin de garantir une qualité sonore optimale. L’autre fonction (à présent standard) offerte par le logiciel est un support de résolutions d’enregistrement et de lecture allant jusqu’à 96 kHz en 32 bits.
Le mixer de Cubase SX a été totalement revu —encore une nouveauté ! Trois vues du mixer sont à présent disponibles :
La vue standard (identique à celle de Cubase 5.1 et de Nuendo) permet une vue d’ensemble des éléments les plus importants, tels que le fader, le panoramique, les mutes, les solo, et le routage, à la dimension d’un moniteur standard (résolution de 1024 x 768). La touche édition intégrée ouvre une tranche de console donnant à l’utilisateur un accès aux fonctions complémentaires telles que FX, EQ, etc.
La vue réduite restreint l’affichage sur les canaux au fader, au mute et au solo, et permet en conséquence une visualisation de nombreux canaux à la fois.
La vue étendue ajoute une zone supplémentaire en haut du mixer de taille normale, qui prend alors la quasi-totalité de l’écran en hauteur (à 1024 x 768). Dans cette zone supérieure, l’utilisateur peut commuter entre les vues des EQ et des départs auxiliaires, ou des effets en inserts, pour chaque canal séparément, ou globalement.
Il est également possible de panacher canaux "étroitisés" ou normalement larges, car chaque canal peut être séparément défini en largeur. La hauteur n’est commutable que globalement.
La section master du mixer de CUBASE SX offre six insertions et une nouvelle option de dithering faisant appel à l’algorithme Apogée UV22 HR.
L’ensemble des fonctions nécessaires pour le chaînage des canaux, ainsi qu’à la sauvegarde et le rappel des données de canal est disponible à partir du mixer, en cliquant sur un canal avec le bouton droit de la souris.
Types de pistes du mixer
Master
Bus d’effets Master permettant jusqu’à six effets multicanal simultanés et un dithering optionnel avec l’algorithme Apogee UV22 HR.
MIDI
Cubase SX offre à présent des effets MIDI en plug-in. Ceux-ci autorisent divers traitements en temps réel, afin d’offrir un contrôle temps réel sur le traitement de vos parts MIDI. Pour débuter, nous avons inclus 12 plug-ins d’effet MIDI (voir ci-dessous), et nous vous offrons un total de quatre inserts et quatre départs effets par piste. Ceux-ci vous permettront de sélectionner n’importe quel plug-in MIDI Steinberg (ainsi que les plug-ins compatibles Cakewalk).
Les plug-ins Steinberg inclus sont : Arpache 1, Chorder, Microtune, Quantize, Auto Panner, Control, MIDI compressor, Echo Processor,
Notes 2 Volume, Track Controls, Track Para FX et Transformer.
Canal ReWire
Accepte les données audio provenant d’autres applications compatibles ReWire.
CUBASE SX est à présent capable de gérer un signal multicanal allant jusqu’à six canaux, au moyen d’une configuration de haut-parleurs personnalisables, permettant à l’utilisateur d’adapter le logiciel à la configuration de son studio. Les formats reconnus par le Master Setup sont :
CUBASE SX reconnaît l’ensemble des plug-ins VST et DirectX, de Steinberg et des éditeurs indépendants (soit plus de 400 au total), pour un traitement en temps réel. Une suite de processeurs d’effets VST Steinberg extrêmement complète est incluse.
Inclus avec Cubase SX :
Cubase SX comprend trois nouveaux Instruments VST:
Le travail à l’image en synchronisation étant un besoin essentiel pour la composition de musique de film, Cubase SX autorise non seulement la lecture de fichiers vidéo (MOV, QT, AVI, MPG, MPEG) à l’intérieur d’une fenêtre vidéo, mais fournit également au compositeur une piste vidéo avec images miniatures, pour un travail rapide à l’image, et le placement des événements musicaux sur des positions données de la vidéo.
CUBASE SX peut se synchroniser à tout appareil utilisant l’un des formats de time code suivants :
De nombreux problèmes de synchronisation sont aujourd’hui à résoudre dans les studios. Que ce soit des soucis majeurs tels que l’asservissement parfait de plusieurs machines les unes aux autres, ou la complexité de la gestion d’un studio tout-numérique dans la dégradation de la qualité audio du fait de signaux word clock de mauvaise qualité. Sans autre matériel, Cubase SX peut se synchroniser à toute source de timecode pouvant être convertie en données MTC, permettant au système de se positionner précisément, et de se verrouiller à un timecode LTC ou VITC entrant. De plus, le plug-in générateur SMPTE inclus vous permet de sortir du LTC via une des sorties audio de votre carte son, et donc d’asservir tout appareil capable de lire du LTC. D’autre part, Cubase SX est compatible avec le protocole de positionnement ASIO 2, permettant aux cartes ASIO 2.0 pouvant lire directement du time code de verrouiller leur horloge audio à un timecode entrant, puis de communiquer avec Cubase SX, offrant les informations de synchro nécessaires à un verrouillage précis.
ReWire est une technologie permettant le transfert de données audio entre les applications logicielles en temps réel, l’équivalent d’un câble audio/MIDI multicanal :
L’application ReWire typique consisterait à la connexion d’un synthétiseur logiciel autonome, avec entrée MIDI et sortie audio. L’application serait visible dans Cubase SX sous la forme d’un port MIDI Out, prêt à être joué. Les sorties audio seront connectées via ReWire au mixer VST, permettant l’application des effets VST, de l’EQ ou des processeurs de dynamique en temps réel.
Pour ceux qui préfèrent travailler avec des systèmes de mixage plus conventionnels, Cubase SX est bien entendu totalement compatible avec Houston de Steinberg, vous permettant d’aborder le monde virtuel de Cubase SX avec de vrais boutons et faders. Parmi les possibilités offertes, on trouvera les commandes de transports, le scrub, avance et retour rapide, le mute des pistes, la préparation en enregistrement, la commande des paramètres des plug-ins, et un pilotage du mix avec faders motorisés. De nombreuses consoles provenant de constructeurs indépendants sont également reconnues. Cubase SX est pour l’instant compatible avec les appareils JL Cooper, CM Automation, Radikal Technologies, Roland, Tascam, et Yamaha.
Les principales fonctions de Cubase SX :
Fonctions :
* Selon la configuration informatique utilisée
Plate-forme PC
Configuration audio PC
Plate-forme MAC
Configuration audio MacOS